La série des Counter-Strike est aussi bien connue pour son gameplay que pour ses cartes. Plusieurs d'entre elles ont traversé les années, et c'est tout naturellement que l'on retrouve de_dust2, de_inferno ou encore de_train sur le dernier opus. Les cartes traitées par ce guide concernent le mod "de_", soit celui pratiqué en compétition. Les terroristes ont pour mission de poser une bombe et les anti-terroristes doivent les empêcher d'arriver à leur fin. Un round prend également fin lorsque les joueurs d'une équipe ont tous été éliminés.
Il est nécessaire de différencier les cartes officielles finissant en "_se" et les autres (exemple: de_dust2_se et de_dust2). En effet, celles se terminant par "_se" n'ont pas de brouillard, et sont ainsi mieux adaptées à la compétition en raison de leur clarté. A l'inverse, sur les cartes n'ayant pas ce suffixe, une fine écharpe de brume s'est posée sur les lieux ce qui limite les confrontations sur les longues distances. Il est également possible d'évoquer la seule carte dont le nom se termine par "_ve", en l’occurrence de_nuke_ve. Il s'agit d'une version de la célèbre carte de Counter-Strike créée par l'américain Salvatore "Volcano" Garozzo, dont les nouveauté ont été reprises par VALVe dans la version "_se".
Global Offensive a inauguré la possibilité d'effectuer du match-making sur Counter-Strike. Pour une raison obscure, ce mod peut uniquement être joué sur les cartes embrumés. Cette décision est paradoxale puisque le matchmaking est sensé apporter aux joueurs une esquisse de compétition, mais sur des cartes inadaptées.
Ce guide s'intéresse en particulier aux cartes jouées en compétition, et a pour but de les présenter. Vous le découvrirez au fur et à mesure des pages, chaque carte dispose de son propre plan avec le nom des différents emplacements indiqués. Les noms proposés ne raviront certainement pas l'unanimité des joueurs, compte-tenu que chacun développe son propre lexique au fil de son expérience de jeu. Toutes les appellations ne sont pas inscrites dans un souci de simplification et de clarté, mais le seront peut être à l'avenir. Les vides laissés peuvent être nommés par une méthode analogique ou par combinaison (exemple: le lieu entre middle et le spawn CT devient le mid-CT). Cela devrait permettre aux néophytes de mieux appréhender leurs parties, ou encore de mieux suivre les streams. Le guide sera évidemment régulièrement mis-à-jour dès qu'une nouvelle carte émergera pour les grandes compétitions
La série des Counter-Strike est aussi bien connue pour son gameplay que pour ses cartes. Plusieurs d'entre elles ont traversé les années, et c'est tout naturellement que l'on retrouve de_dust2, de_inferno ou encore de_train sur le dernier opus. Les cartes traitées par ce guide concernent le mod "de_", soit celui pratiqué en compétition. Les terroristes ont pour mission de poser une bombe et les anti-terroristes doivent les empêcher d'arriver à leur fin. Un round prend également fin lorsque les joueurs d'une équipe ont tous été éliminés.
Il est nécessaire de différencier les cartes officielles finissant en "_se" et les autres (exemple: de_dust2_se et de_dust2). En effet, celles se terminant par "_se" n'ont pas de brouillard, et sont ainsi mieux adaptées à la compétition en raison de leur clarté. A l'inverse, sur les cartes n'ayant pas ce suffixe, une fine écharpe de brume s'est posée sur les lieux ce qui limite les confrontations sur les longues distances. Il est également possible d'évoquer la seule carte dont le nom se termine par "_ve", en l’occurrence de_nuke_ve. Il s'agit d'une version de la célèbre carte de Counter-Strike créée par l'américain Salvatore "Volcano" Garozzo, dont les nouveauté ont été reprises par VALVe dans la version "_se".
Global Offensive a inauguré la possibilité d'effectuer du match-making sur Counter-Strike. Pour une raison obscure, ce mod peut uniquement être joué sur les cartes embrumés. Cette décision est paradoxale puisque le matchmaking est sensé apporter aux joueurs une esquisse de compétition, mais sur des cartes inadaptées.
Ce guide s'intéresse en particulier aux cartes jouées en compétition, et a pour but de les présenter. Vous le découvrirez au fur et à mesure des pages, chaque carte dispose de son propre plan avec le nom des différents emplacements indiqués. Les noms proposés ne raviront certainement pas l'unanimité des joueurs, compte-tenu que chacun développe son propre lexique au fil de son expérience de jeu. Toutes les appellations ne sont pas inscrites dans un souci de simplification et de clarté, mais le seront peut être à l'avenir. Les vides laissés peuvent être nommés par une méthode analogique ou par combinaison (exemple: le lieu entre middle et le spawn CT devient le mid-CT). Cela devrait permettre aux néophytes de mieux appréhender leurs parties, ou encore de mieux suivre les streams. Le guide sera évidemment régulièrement mis-à-jour dès qu'une nouvelle carte émergera pour les grandes compétitions
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